2023年2月7日火曜日

散財

1月は普段の倍近く出費した。
靴の修理費と歯の治療費とスノボへ行ったのと双眼鏡を購入したのが倍となった部分なのでそれらを外せば普段とさほど変わらないけれど、予算的には使い切るくらい。
昨年の同月辺りは大分余裕があったのに対して今年は使い切る事を考えると出費自体が増えている事を感じる。

DDRを再開したり、お菓子の消費量が増えたりと思い当たるフシはある。
まあ自分の貯金に余裕が無い訳じゃないし、節制しすぎてもストレスになる。
特別な出費が無い時は予算内くらいで収まっていれば十分かな。

2023年2月6日月曜日

駅の思い出

スタンプラリーで普段降りない様な駅でも降りたけど、割とどの駅も何らかの縁で利用した事があって懐かしくなったので印象に残っているエピソードと共に過剰書き。

大井町:長年お世話になった職場で自社の上長達とよく飲みにいったスポット。

田町:仕事で通っていた事がある。何となく駅の感じは覚えていた。

新橋:妻とここからゆりかもめに乗ってお台場へ遊びに行った。

有楽町:毎年恒例だったチョコミント会の最寄り駅。

錦糸町:DDRの大会に出るために来た事がある。

両国:みつさんや友達とDDR 3rdが出来るという事で遊びに行った。もう15年くらい前の事。

秋葉原:それなりに行った事があるけどレジャ2でのX2 やX3のロケテとか大会とか皆と集まっての踏みとか、イベント毎の印象が強い。

景品の購入権が得られる10駅を巡っている間に初めて降りた駅は馬喰町だけだったのではないだろうか。
駅それぞれに思い出があるなーと感じられてスタンプラリーそのものと共に思い出巡りも楽しめた。

2023年2月5日日曜日

猫カフェ

子供の要望でお昼寝あけに猫カフェへ遊びに行ってきた。
3月末で今の場所では閉店してしまうけれど無事に移転先も見つかったとの事なので良かった。移転してからも引き続き通いたいと思う。

子供もある程度は距離感を保ちながら無理なく遊ぶ様になってきたのでこちらも少し余裕をもって見守る事ができ、自分自身も撫でたり膝に乗った猫との触れ合いを楽しんだ。
和光市に住んでいた頃は月一くらいのペースで江古田にある猫カフェへ遊びに行ってこんな風にしていたなーと懐かしくなった。
あそこも練馬に移転してしまったけれど機会があれば一度訪れてみたい。

2023年2月4日土曜日

発達

前から計画していた飯能のハイキングへ家族で行ってきた。
ハイキング部分は最初だけではあるものの実際行ってみると結構な急登で子供が登れるか不安になったけど、わりとスイスイと進んでいき驚かされた。
1年半前に行った天覧山の時は少しの段差でも怖がって抱っこで登らせたのが今は自分の力でここまで登れる様になっているんだなと、子供の成長は著しい。

あさひやま展望公園へ抜けてから以前訪れたお店でご飯を食べて、まだ余力があるという事で龍崖山公園へ。
途中、米菓の直売所や珈琲を焙煎しているお店にも立ち寄れて親も楽しめたし龍崖山公園の滑り台は何度も何度も滑り降りて楽しんでいたので思い描いてたコースを満喫出来て嬉しかった。

結構な距離を歩いたものの殆ど抱っこしなかったし、時間的にタイトな乗り換えもしっかり進んでくれたお陰で間に合ってそのお陰でプラン通りに進められた。
様々な面で成長を感じた久し振りの家族で飯能お出掛けであった。
春には桜の名所とムーミンバレーパークへの散歩を組み合わせてのお出掛けを計画しているのでそちらも楽しみである。

2023年2月3日金曜日

本数

懐かしの駅スタンプラリーでとりあえず10駅を達成しようと考えて目を付けたのは京浜東北線と山手線が併走するエリア。
元々本数が多い上にそれが二路線あるから途中下車してもすぐにまた乗れるのでこのライン沿いの駅で数を稼げるだろうという算段である。

結果、この目論見通りに上手くいってくれた……というか本数が多過ぎてスタンプを押して戻ってくる間に何本かは逃したりも。
設置場所までの距離とかもあるけど、平均5分くらいあれば戻って来られたので数分間隔で運転する路線が二つは過剰なくらいだった。

今回スタンプラリーをして、例え乗り逃したとしてもすぐに次の電車が来るのを見てやはり都会は凄いなーと改めて感じた。
その昔、小竹向原駅が最寄りであった頃に池袋まで行くのに時刻表を気にする必要が無い程多くの電車が走っていた事を思い出して、便利だったなとしみじみした。

2023年2月2日木曜日

チケットレス

スタンプラリーをするのに便利という事で23区内のJR線が乗り放題となる都区内フリーパスを購入したのだけれど、モバイルsuicaから購入するタイプにした。
紙の切符での販売もあるけれどsuicaだと差額精算の手間も無いしいちいち改札機を通す事も無い。
グリーン券に特急券もそうだけれどチケットレス化がどんどん進行しているなーというのを感じられる。

紙の切符は紙の切符で情緒があって好きなんだけどね。
旅行した時に活用した切符は殆ど廃棄してしまったものの捨てる前にスキャンして画像データを残して、たまに見る時があるけれど日付や押印からその時の旅行を思い出して懐かしい気持ちになる。
一応、今回の様なチケットでも購入履歴としては残るだろうけど実際にチケットがある訳では無いのでそれを使ったという感には欠ける。
IC非対応である改札機等の問題から18切符がチケットレスになるという事は無いだろうけど、もしチケットレスになったら便利さと引き替えに情緒も大きく失われるだろうなと思う。

2023年2月1日水曜日

ヴァルキリープロファイル

PS4で発売された初代ヴァルキリープロファイルを妻と一緒に購入して妻の後追いで始めたけれどやはり良いゲームだなーと思う。
ストーリーやBGMにグラフィックも勿論なのだけれど、独特な戦闘システムは今やっても楽しい。

この戦闘システムのお陰でレベル的には到底無理がある敵相手でもコンボを繋いで意外と倒せてしまったり、弱点を突いたりアイテム使用であっさり倒せたりするので序盤の忘却の洞窟で強敵に当たっては、むしろその攻略を楽しんでいる。

スキルのガッツやオートアイテムが強過ぎたりとゲームバランスは悪いのだけれど、それを忘れて熱中してしまう戦闘システムには脱帽である。
SO2の戦闘システムも工夫次第でどうにかなる点で似た様なところがあるので、あちらもやりたくなってくる。